LISEZMOI QUAKE 4(tm)


SOMMAIRE


I. INSTALLATION ET CONFIGURATION :
  A.  Configuration minimum requise
  B.  Cl CD et protection
  C.  Dtection et installation de DirectX(r)
  D.  Mises  jour programme dinstallation de Windows(r)
II. ADDENDUM :
  A.  Excutable pour serveur ddi
  B.  OpenAL
  C.  Addendum au mode multijoueur
  D.  Commandes console en serveur multijoueur
  E.  Accder  la console
  F.  Mode fentr
  G.  Punkbuster(tm)
  H.  Sauvegarde rapide sans droits dadministrateur WinXP
  I.  Fonction d'autodtection et portables	
  J.  Revisionner des cinmatiques de Quake 4 Edition spciale


I. INSTALLATION ET CONFIGURATION

QUAKE 4 ne prend pas en charge Microsoft(r) Windows 95/98/ME/NT. En revanche, linstallation est possible dans le cas de mises  jour du systme dexploitation, ou des configurations dual boot.

Quake 4 ncessite que vos pilotes vido et audio soient  jour. Veuillez contacter le fabricant de votre matriel pour obtenir les pilotes les plus rcents.

A.  Configuration minimum requise

Configuration minimum requise :

- Microsoft Windows 2000/XP (version franaise)
- Processeur Pentium(r) 4 2,0 GHz ou Athlon(tm) XP 2000+
- 512 Mo de Ram
- Lecteur de DVD-Rom 4x et pilotes les plus rcents
- 2,8 Go despace disque non compress (plus 400 Mo pour le fichier dchange Windows)
- Carte son 16 bits et pilotes rcents 100% compatibles DirectX 9.0c
- Souris, clavier - 100% compatibles Windows 2000/XP et pilotes les plus
- Rcents DirectX 9.0c (inclus)
- Carte acclratrice 3D avec 64 Mo de mmoire, 100% compatible DirectX(r) 9.0c
  Carte vido et pilotes les plus rcents.
     - tous les chipsets ATI(r) Radeon(r) 9700
     - tous les chipsets ATI Radeon 9800
     - tous les chipsets ATI Radeon X300
     - tous les chipsets ATI Radeon X550
     - tous les chipsets ATI Radeon X600
     - tous les chipsets ATI Radeon X700
     - tous les chipsets ATI Radeon X800
     - tous les chipsets ATI Radeon X850
     - tous les chipsets NVIDIA(r) GeForce(TM) 3/Ti
     - tous les chipsets NVIDIA GeForce 4/Ti
     - tous les chipsets NVIDIA GeForce FX
     - tous les chipsets NVIDIA GeForce 6
     - tous les chipsets NVIDIA GeForce 7

Configurations requises pour les parties multijoueur :

- Possibilit de jouer sur Internet (TCP/IP) et en rseau local (TCP/IP)
- Jouer sur Internet ncessite une connexion haut dbit et les pilotes les plus rcents
- Jouer en rseau local ncessite une carte interface rseau et les pilotes les plus rcents


B.  Cl CD et protection anticopie

1. Installation et cl CD :
Lors de linstallation de QUAKE 4, il vous sera demand de saisir la cl CD dauthentification.  Cette cl dauthentification est imprime sur la bote du CD ou au dos du manuel.  Vous devez saisir la cl CD dans son intgralit et telle quelle apparat.  Le serveur QUAKE 4 vrifie la validit de la cl CD chaque fois que vous vous connectez pour jouer en ligne.

2. Le jeu naccepte pas ma cl CD :
ce problme vient la plupart du temps dune faute de frappe.  Vrifiez bien que vous avez saisi les bons caractres.

3. Quelques remarques sur votre cl CD :
chaque cl CD est unique : conservez-en une copie et placez-la en lieu sr.  Sans elle, vous ne pourrez plus rinstaller le jeu ni jouer en ligne. Les "gnrateurs de cl CD" tlchargeables sur Internet ne sont pas seulement illgaux,  ils sont galement un moyen de voler les cls CD lgales que vous possdez, d'obtenir des informations personnelles vous concernant, ou encore dinstaller des virus, des vers ou des chevaux de Troie sur votre ordinateur.  Ne les tlchargez pas et ne les utilisez sous aucun prtexte.

4. Protection anticopie
NOTE : QUAKE 4 est muni de technologies anticopie qui peuvent entrer en conflit avec certains lecteurs ou disques virtuels.  Afin de jouer  QUAKE 4, le CD 1 ou le DVD doit tre dans votre lecteur.


C.  Dtection et installation de DirectX

Lassistant dinstallation de QUAKE 4 ne vrifie pas la version de DirectX installe, il se contente de vous proposer d'installer DirectX 9.0c.  Activision(r) vous recommande dinstaller DirectX 9.0c, mme si vous pensez dj disposer de cette version.  Rinstaller DirectX 9.0c naffectera pas votre configuration DirectX.  QUAKE 4 ncessite
DirectX 9.0c pour sinstaller et fonctionner.


D.  Mises  jour programme dinstallation de Windows(r)

Le programme dinstallation de Windows peut ncessiter une mise  jour.  Si tel est le cas, linstalleur de QUAKE 4 le mettra  jour et redmarrera la machine avant de continuer.



II. ADDENDUM QUAKE 4(tm)


A.  Excutable pour serveur ddi
Un excutable pour serveur ddi, Quake4Ded.exe, est inclus dans le rpertoire Quake 4. Il permet aux serveurs de s'excuter sans vrification pralable du CD ou du DVD. Vous pouvez lancer l'excutable en mode ligne de commande via un raccourci ou bien le configurer  l'aide de la console au dmarrage. 


B.  OpenAL
OpenAL est une API audio 3D multi-plateformes utilise par un certain nombre d'applications vidoludiques et audio.
Certaines cartes son ne prennent pas en charge la technologie OpenAL. Pour vrifier si votre carte son prend en charge OpenAL, contactez le fabricant et tlchargez les ventuels pilotes ncessaires.


C.  Addendum au mode multijoueur
Bande passante :
Le mode multijoueur de QUAKE 4 consomme normment de bande passante : selon votre vitesse de connexion, une partie multijoueur ne pourra accueillir qu'un nombre limit de combattants. Reportez-vous ci-dessous au nombre de joueurs maximum recommand, selon votre vitesse de connexion en conditions OPTIMALES :

128 Kbps   4 joueurs	512 Kbps  12 joueurs
256 Kbps   6 joueurs	768 Kbps  12 joueurs
384 Kbps  10 joueurs	LAN       16 joueurs

Ces configurations ncessitent un paramtrage valide des options avances du serveur ou du gui_configServerRate console cvar.

Mode Tournoi :
Le mode Tournoi est un mode de jeu dans lequel les joueurs s'affrontent simultanment dans de multiples arnes. Lorsqu'un joueur rejoint un serveur, il reste en mode Spectateur jusqu la fin du tournoi en cours. Pour suivre l'avance du tournoi et consulter le tableau, les joueurs devront par dfaut utiliser la touche Tab.

Au dbut d'un tournoi, tous les joueurs du serveur seront placs alatoirement dans le tableau.  Chaque joueur affrontera alors son adversaire respectif en duel.  Les joueurs qui atteignent la limite de frags ou qui comptent le plus de frags au terme du temps imparti sont dclars vainqueurs et avancent au tour suivant. Si le nombre de joueurs inscrits au tournoi est impair, l'un d'eux sera exempt du premier tour : il passera automatiquement au tour suivant sans disputer de rencontre.

Les joueurs limins basculeront en mode Spectateur : ils pourront alors circuler entre les diffrentes arnes  l'aide de la molette de la souris et assister aux combats en cours.  
A l'issue du tournoi, un seul et unique joueur sera dclar champion de l'arne.


Rcompenses multijoueur :
Capture : 
Dcerne au joueur qui capture le drapeau en mode CDD ou CDD Arne.

Assistance :
Dcerne au joueur ayant contribu  capturer le drapeau, soit a) en le portant dans les 10 secondes ayant prcd la capture effective du drapeau, sans tre le porteur final, soit b) en rapportant le drapeau de son quipe pour lui permettre de marquer (dans les 10 secondes).

Dfense :
Dcerne au joueur ayant abattu un ennemi a) situ  proximit de son drapeau ou b) en tant lui-mme post  proximit de son drapeau.

Humiliation : Dcerne au joueur ayant limin un ennemi  mains nues.

Excellent : Dcerne au joueur ayant abattu 2 adversaires en 2 secondes.

Impressionnant : Dcerne au joueur ayant touch un ennemi 2 fois en 2 secondes avec le fusil de sniper.

Combo destructeur : Dcerne au joueur ayant russi un tir de roquette suivi d'un tir fatal au fusil de sniper en moins de trois secondes. Les tirs doivent tre conscutifs.

Frnsie : Dcerne au joueur ayant abattu 3 ennemis en 5 secondes. Les victimes ne doivent pas obligatoirement tre conscutives. 

Mdailles multijoueur :
Lemming :
Dcerne au joueur comptant le plus de suicides en cours de partie (si plus de 5). Cette mdaille ne peut tre attribue qu' une seule personne.

Matre sniper : Dcerne au joueur ayant abattu plus de 80 % de ses victimes au fusil de sniper.

Dluge de roquettes : Dcerne au joueur ayant abattu plus de 80 % de ses victimes au lance-roquettes.

Bagarreur : Dcerne au joueur ayant limin le plus d'ennemis  mains nues (si plus de 5). Cette mdaille ne peut tre attribue qu' une seule personne.

Sniper : Dcerne au joueur ayant abattu plus de 10 adversaires au fusil de sniper et affichant une prcision d'au moins 90 % avec cette arme.

Echec critique : Dcerne au joueur ayant termin le round sans avoir fait aucune victime.

Prcision : Dcerne au joueur dont la prcision gnrale (toutes armes comprises) dpasse les 50 %. Ce pourcentage ne prend pas en compte les armes restes inutilises.

Frags : Dcerne au joueur affichant plus de 100 victimes au compteur au cours d'une partie.

Parfait : Dcerne au joueur comptant le plus de victimes sans avoir lui-mme t tu.

Joueur quipe : Dcerne au joueur ayant inflig le plus de dgts tout en comptant le moins de victimes.


D.  Commandes console en serveur multijoueur
Paralllement  la configuration serveur fournie avec le programme QUAKE 4, il est possible de crer un serveur paramtrable  l'aide de la console. (Voir plus bas les instructions pour accder  la console). Notez que l'utilisation des commandes console n'est pas prise en charge par le support clients d'Activision.


si_map :
Dfinit la carte multijoueur.  Notez que toutes les cartes se trouvent dans le rpertoire mp ; le nom d'une carte doit donc, par exemple, tre saisi sous la forme "si_map mp/q4dm1.map".

spawnServer :
Gnre un serveur multijoueur avec toutes les variables disponibles.

gui_configServerRate :
Dfinit le flux ascendant maximal, avec les options suivantes disponibles :
0 - 128 kbps
1 - 256 kbps
2 - 384 kbps
3 - 512 kbps
4 - 768 kbps
5  Trafic LAN
Veuillez choisir le dbit avec soin, sans quoi les performances du serveur en ptiront.

si_gameType :
Dfinit le type de partie.  Les options possibles sont DM (Match  Mort), Team DM (Match  Mort par quipe), CTF (capture du drapeau), Arena CTF (CDD Arne) ou Tourney (tournoi).

si_name :
Dfinit le nom du serveur.

si_timeLimit :
Dfinit la limite de temps, en minutes.  Si cette option est fixe  0, il ny a pas de limite de temps.

si_fragLimit :
Dfinit le nombre de victimes quun joueur doit faire pour gagner le round.  Si cette option est paramtre  0, il ny a pas de limite de victimes (frags).

si_tourneyLimit :
Le nombre de fois quun tournoi utilise une mme carte avant den changer.

si_captureLimit :
Le nombre de drapeaux  capturer pour lemporter dans une partie CDD ou CDD Arne.

si_minPlayers :
Le nombre de joueurs minimum requis pour lancer la partie, option qui nest active que lorsquil y a une phase d'chauffement.

si_maxPlayers :
Le nombre de joueurs maximum admis en simultan sur le serveur.

si_usePass :
Les clients doivent saisir un mot de passe pour se connecter.  1 active cette option, 0 la dsactive.

g_password :
Dfinit le mot de passe du serveur.

si_autobalance :
Dans les parties en quipe, veillez  ce que les quipes restent de taille quilibre.  Quand de nouveaux joueurs se joignent  une partie en mode MM quipe, CDD ou CDD Arne, ils sont affects automatiquement  l'quipe comptant le plus petit nombre de joueurs.  En outre, si des joueurs se dconnectent, les quipes sont automatiquement rquilibres lors du round suivant.  1 active cette option, 0 la dsactive.

si_shuffle :
Rorganise les quipes aprs chaque round.  Disponible uniquement en mode par quipe (MM quipe, CDD, CDD Arne).  1 active cette option, 0 la dsactive.

si_spectators :
Autorise la prsence de spectateurs, ou oblige tous les clients connects  jouer.  1 active cette option, 0 la dsactive.

si_warmup :
Active un warmup (chauffement) avant match.  1 active cette option, 0 la dsactive.

si_teamDamage :
Active les "tirs amis",  savoir que les membres dune mme quipe peuvent se blesser mutuellement.  Disponible uniquement en modes par quipes (MM quipe, CDD, CDD Arne).  1 active cette option, 0 la dsactive.

si_allowHitScanTint :
Permet de colorer les tirs des armes de chaque joueur.  Le paramtrage est le suivant :
0  pas de coloration
1  Couleurs possibles en MM mais pas en partie par quipe
2  Couleurs admises en MM et en partie par quipe

si_useReady :
Oblige les joueurs  slectionner loption "Prt" avant chaque match.  1 active cette option, 0 la dsactive.

si_weaponStay :
Quand cette option est active, les joueurs ne peuvent ramasser une arme quils ont dj, et les armes ne leur donnent pas de munitions ; seules les botes de munitions leur en donnent.  1 active cette option, 0 la dsactive.

si_countDown :
Active le compte  rebours avant la partie, en secondes.

si_pure :
Quand cette option est active, le serveur nautorise pas la connexion de clients ayant des fichiers de donnes modifis.  1 active cette option, 0 la dsactive.

serverInfo :
Affiche les infos serveur.

serverMapRestart :
Recommence la partie en cours.

serverNextMap :
Fait passer  la carte suivante, telle que dfinie dans le fichier mapcycle.scriptcfg.

WriteServerConfig <name> :
Enregistre la configuration du serveur dans un fichier.

sv_punkbuster :
Active ou dsactive le PunkBuster sur le serveur.  1 active cette option, 0 la dsactive.

g_mapCycle :
Dfinit le droulement des cartes du serveur.  Le droulement par dfaut est celui du fichier mapcycle.scriptcfg.

si_mapCycle :
Cre une liste de dfilement des cartes.  Requiert une liste dlimite en demi colonnes, de type "mp/q4dm1.map;mp/q4dm2.map;mp/q4dm2.map".  Prioritaire vis--vis du fichier mapcycle.scriptcfg.

rcon :
Envoie une commande console ou variable (cvar) au serveur, lorsque vous jouez en tant que client.  La syntaxe est "rcon command/cvar options" (sans les guillemets).  Certaines options peuvent ncessiter le redmarrage du serveur avec la commande spawnServer.
Veuillez noter que le net_clientRemoteConsolePassword doit tre identique  celui du serveur pour que cela fonctionne.

net_serverRemoteConsolePassword :
Dfinit le mot de passe distant de la console serveur.

net_clientRemoteConsolePassword :
Dfinit le mot de passe  utiliser pour initier une commande vers le serveur, lorsque vous jouez en tant que client.


E.  Accder  la console
Vous pouvez accder  la console avec CTRL-ALT-TILDE (~). Veuillez noter que l'utilisation de la console n'est pas prise en charge par le support clients dActivision. Nentrez pas en contact avec le support clients pour des questions concernant les commandes console.

Remarque : pour plus de facilit, laccs  la console peut se faire en appuyant juste sur la touche TILDE (~).  Pour activer cette option, entrez la commande suivante : com_allowConsole 1


F.  Mode fentr
Pour excuter QUAKE 4 en mode fentr, vous devez rgler
la qualit couleur du bureau sur "Optimale (32 bits)".  Ce rglage seffectue via longlet Paramtres dans le menu Affichage du Panneau de configuration.

Veuillez noter par ailleurs que, bien qu'il soit possible de passer en mode fentr en appuyant sur Alt-Entre, cette fonctionnalit n'est pas prise en charge. De mme, le raccourci Alt-Tab pour sortir ou retourner au jeu n'est pas pris en charge.


G.  Punkbuster
Remarque : si vous dsactivez Punkbuster en tant que joueur client ou serveur aprs son activation, le jeu devra tre redmarr pour totalement dsactiver Punkbuster.


H.  Sauvegarde rapide sans droits dadministrateur WinXP
Vous devez possder des droits dadministrateur pour jouer  Quake 4 sous Windows XP. Si vous navezquun compte utilisateur, vous risquez de rencontrer des problmes lors du chargement et de 
la sauvegarde rapide des fichiers de jeu.  Assurez-vous de possder des droits dadministrateur pour effectuer des chargements et des sauvegardes rapides.


I.  Fonction d'autodtection et portables
En raison des modes d'conomie d'nergie des ordinateurs portables, la fonction d'autodtection risque de ne pas identifier correctement les processeurs et cartes graphiques et opter pour un paramtrage en de de leurs capacits relles.  Nous vous recommandons d'utiliser la fonction d'autodtection puis de procder manuellement aux rglages graphiques jusqu' trouver la configuration optimale pour votre systme.


J.  Revisionner des cinmatiques de Quake 4 Edition spciale
Certaines applications sexcutant en tches de fond (ex : antivirus) ralentissent le chargement des cinmatiques du DVD Quake 4 Edition spciale.  Si vous rencontrez ce genre de problme, il pourrait provenir des applications sexcutant en tches de fond.

