<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="game" lang="el">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">

  <p>This work is licensed under a
  <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons
  Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</link>.</p>

</license>
		<desc>Εισαγωγή στο παιχνίδι του Hitori.</desc>
	<credit type="translator copyright"><name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</name><email>team@gnome.gr</email><years>2014</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Δημήτρης Σπίγγος</name><email>dmtrs32@gmail.com</email><years>2014</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Μαυρίδου Μαρία</name><email>mavridou@gmail.com</email><years>2014</years></credit></info>
	<title>Το παιχνίδι Hitori</title>

	<p>Το Hitori είναι ένα παιχνίδι λογικής με γρίφους, με παρόμοιο ύφος με το πιο δημοφιλές Σουντόκου. Στο παιχνίδι, ο παίκτης ξεκινά με έναν τετράγωνο πίνακα αριθμών και πρέπει να <em>ξεβάψει</em> κελιά μέχρι να μην υπάρχουν διπλοί αριθμοί σε κάθε γραμμή και στήλη. Οι παρακάτω κανόνες εφαρμόζονται:</p>
	<list>
		<item><p>Πρέπει να υπάρχει μόνο ένας από κάθε αριθμό στα άβαφα κελιά σε κάθε γραμμή και στήλη.</p></item>
		<item><p>Κανένα βαμμένο κελί δεν μπορεί να είναι γειτονικό με ένα άλλο κάθετα ή οριζόντια.</p></item>
		<item><p>Όλα τα άβαφα κελιά πρέπει να ενώνονται μαζί κάθετα και οριζόντια σε μια ομάδα.</p></item>
	</list>
	<p>Αυτοί είναι οι μόνοι τρεις κανόνες του παιχνιδιού και έτσι μπορεί να υπάρξουν πολλές λύσεις σε ένα πίνακα γρίφου Hitori.</p>

	<figure>
		<title>Το κυρίως παράθυρο του παιχνιδιού</title>
		<desc>Το κυρίως παράθυρο του <app>Hitori</app></desc>
		<media type="image" src="figures/hitori_main_window.png" mime="image/png" style="center">
			<p>Το κυρίως παράθυρο του <app>Hitori</app>.</p>
		</media>
	</figure>
</page>
