<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="strategy" lang="da">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#tips"/>
		<license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">

  <p>This work is licensed under a
  <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons
  Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</link>.</p>

</license>
		<desc>Spilstrategier til Hitori.</desc>
	<credit type="translator copyright"><name>Joe Hansen</name><email>joedalton2@yahoo.dk</email><years>2009</years></credit><credit type="translator copyright"><name>scootergrisen</name><email></email><years>2015, 2020</years></credit></info>
	<title>Spilstrategier</title>

	<p>Hitori ligner på mange måder Sudoku, da det kræver logisk omtanke at finde ud af hvilke celler, der skal overmales. Én strategi er at bruge <key>Skift</key>-klik for at tilføje mærkat på alle de tal som gentages i hver <em>kolonne</em>, og så bruge <key>Ctrl</key>-klik for at tilføje mærkat på alle de tal som gentages i hver <em>række</em>.</p>
	<p>Når det er gjort på hele brættet, så er de celler, der har fået tilføjet mærkat på begge måder, gode kandidater til at blive malet – dog ikke altid. Når en celle males, så kan du fjerne mærkaterne på de andre celler som har det samme tal i den samme række eller kolonne. Det er en god måde til at holde styr på hvilke celler, der stadigvæk bryder <link xref="game">Hitoris regel nummer 1</link>.</p>
	<p>Husk altid på at Hitoris regel nummer 2 betyder, at du ikke kan male to celler som er ved siden af hinanden. <app>Hitori</app> fremhæver celler, der bryder regel nummer 2, med rødt. På samme måde fremhæves grupper af celler, der bryder regel nummer 3 ved at adskille en eller flere umalede celler fra de andre umalede celler, med rødt.</p>

	<p>Hvis du ikke kan komme videre, så tryk på <gui style="button">Tip</gui> i hovedlinjen for at få <app>Hitori</app> til at indikere en celle, der skal males eller have fjernet malingen, for at komme tættere på en løsning.</p>
</page>
