<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="strategy" lang="ru">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#tips"/>
		<license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">

  <p>This work is licensed under a
  <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons
  Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</link>.</p>

</license>
		<desc>Стратегии игры в "Хитори".</desc>
	<credit type="translator copyright"><name>Ser82-png</name><email>sw@atrus.ru</email><years>2022</years></credit></info>
	<title>Стратегия игры</title>

	<p>Игра "Хитори" очень похожа на "Судоку" в том, что для определения того, какие клетки закрашивать, требуется логическая дедукция. Одна из стратегий заключается в том, чтобы пометить все повторяющиеся числа в каждом <em>столбце</em>, удерживая нажатой клавишу <key>Shift</key>, а затем, удерживая клавишу <key>Ctrl</key>, пометить все повторяющиеся числа в каждом <em>ряду</em>.</p>
	<p>Как только это будет сделано для всей доски, ячейки, помеченные в обоих направлениях, станут хорошими кандидатами на закрашивание, хотя и не всегда. После закрашивания ячейки, снимите маркёры с оставшихся ячеек с тем же номером в той же строке и столбце, что и закрашенная ячейка, — это хороший способ отслеживать, какие ячейки все ещё нарушают <link xref="game">первое правило игры "Хитори"</link>.</p>
	<p>Всегда помните второе правило игры "Хитори", которое гласит, что две соседние клетки с общими гранями не могут быть одновременно закрашены. <app>"Хитори"</app> выделяет красным цветом цифры в ячейках, нарушающих второе правило. Точно так же, группы ячеек, которые нарушают третье правило, будут окрашены красным, потому что одна или несколько неокрашенных ячеек отделяются от других неокрашенных ячеек.</p>

	<p>Если вы застряли на каком-либо этапе, нажмите кнопку <gui style="button">Подсказка</gui> в панели заголовка, чтобы <app>"Хитори"</app> подсказала ячейку, которую следует закрасить или с которой нужно снять закраску, чтобы продвинуться в решении.</p>
</page>
