<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="playing" lang="ru">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">

  <p>This work is licensed under a
  <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons
  Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</link>.</p>

</license>
		<desc>Как играть в <app>"Хитори"</app>.</desc>
	<credit type="translator copyright"><name>Ser82-png</name><email>sw@atrus.ru</email><years>2022</years></credit></info>
	<title>Играть в игру</title>

	<p>Чтобы начать новую игру, нажмите кнопку меню в правом верхнем углу окна и выберите <gui style="menuitem">Новая игра</gui>. Если вы уже находитесь в процессе игры, <app>Хитори</app> спросит, хотите ли вы остановить текущую игру.</p>
	<p>Чтобы закрасить ячейку, нажмите на неё; чтобы снова очистить, нажмите на неё ещё раз. Когда ячейки закрашены так, что ни одно из трёх правил не нарушено, игра закончится, и игровое поле будет заблокировано.</p>
	<p><app>"Хитори"</app> также позволяет вам помечать ячейки для упрощения решения головоломки. Этого можно добиться, удерживая <key>Ctrl</key> или <key>Shift</key> и щёлкая на ячейку. Оба этих варианта помечают ячейки по-разному, и ячейки могут быть помечены обоими способами одновременно. Снять метки с ячейки можно щёлкнув по ней ещё раз, снова удерживая клавишу <key>Ctrl</key> или <key>Shift</key>.</p>
	<p>Чтобы отменить или повторить ход, нажмите <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Отменить</span></media></gui> или <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-redo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Вернуть</span></media></gui> в панели заголовка. Вы можете отменить или повторить любое количество ходов без ограничений.</p>
	<p>Чтобы получить подсказку по закрашиванию ячеек, нажмите <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/dialog-question-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Подсказка</span></media></gui> в панели заголовка. Ячейка будет отмечена мигающим красным контуром. Это показывает, что текущий статус ячейки (закрашенный или незакрашенный) неверен и должен быть изменен для победы в игре.</p>
</page>
