README (LAME) DE QUAKE 4(tm)


NDICE


I. INSTALACIN Y CONFIGURACIN:
  A.  Requisitos mnimos del sistema
  B.  Cdigo clave y proteccin anticopia
  C.  Deteccin e instalacin de DirectX(r)
  D.  Actualizaciones del instalador de Windows(r)
II. ADENDA:
  A.  Ejecutable de servidor dedicado
  B.  OpenAL
  C.  Adenda de multijugador
  D.  Comandos de la consola del servidor multijugador
  E.  Acceder a la consola
  F.  Modo en ventana
  G.  PunkBuster(tm)
  H.  Guardado rpido sin derechos de administrador de WinXP.
  I.  Deteccin automtica en porttiles
  J.  Reproducir pelculas en Quake 4 Edicin especial


I. INSTALACIN Y CONFIGURACIN

QUAKE 4 no es compatible con Microsoft(r) Windows 95/98/ME/NT. Sin embargo,
se permite la instalacin para casos de actualizaciones posteriores del
sistema operativo o configuraciones de arranque dobles.

Observa que QUAKE 4 necesita que los controladores de vdeo y sonido estn
actualizados. Contacta con el fabricante de hardware para encontrar los
ltimos controladores del sistema.
 

A.  Requisitos mnimos del sistema:

Requisitos mnimos del sistema

Versin espaola de Microsoft Windows 2000/XP
Procesador Pentium(r) 4 2 GHz o Athlon(tm) XP 2000+
512 MB de memoria RAM
Lector DVD-ROM 4X y controladores actualizados.
2.8 GB de espacio en disco duro sin comprimir (ms 400 MB para el archivo de
intercambio de Windows).
Tarjeta de sonido de 16 bits, compatible con DirectX 9.0c y controladores
actualizados
Teclado y ratn compatibles con Windows 2000/XP, con controladores actualizados.
DirectX 9.0c (incluido).
Se necesita una tarjeta aceleradora 3D, compatible con DirectX(r) 9.0c y
  tarjetas de vdeo con controladores actualizados.
     Serie ATI(r) Radeon(r) 9700
     Serie ATI Radeon 9800
     Serie ATI Radeon X300
     Serie ATI Radeon X550
     Serie ATI Radeon X600
     Serie ATI Radeon X700
     Serie ATI Radeon X800
     Serie ATI Radeon X850
     Serie Nvidia(r) GeForce(tm) 3/Ti
     Serie Nvidia GeForce 4/Ti
     Serie Nvidia GeForce FX
     Serie Nvidia GeForce 6
     Serie Nvidia GeForce 7

Requisitos para multijugador

Se puede jugar por Internet (TCP/IP) y por LAN (TCP/IP).
Para jugar por Internet es necesario tener conexin de banda ancha y controladores
actualizados.
Para jugar en una LAN (red local) es necesario tener una tarjeta de red y
controladores actualizados.


B.  Cdigo clave y proteccin anticopia

1. El cdigo clave durante la instalacin:
Al instalar QUAKE 4 se te pedir que introduzcas la clave
La clave de autenticidad est en el estuche del disco o en la parte de atrs del
manual del juego. Es importante que introduzcas la secuencia de la clave
ntegramente, exactamente como aparece impresa. El servidor maestro de QUAKE 4
verifica el cdigo clave cada vez que te conectas para jugar en lnea.

2. El juego me dice que el cdigo clave es invlido:
El problema nmero uno con los cdigos clave es la equivocacin al teclearlos.
Verifica dos y hasta tres veces los caracteres que has introducido.

3. Algunos consejos tiles sobre el cdigo clave:
Cada cdigo clave es nico. Protgelo de su robo o prdida guardando una copia 
en un lugar seguro. Sin l, no podrs reinstalar el juego ni 
jugar en lnea. Quiz hayas odo hablar de los llamados "Generadores de claves de
CD", disponibles en Internet. No funcionan del modo que se anuncia y, a menudo,
tratan de robar claves legtimas del equipo, revelar informacin personal o
instalar virus, gusanos y/o troyanos en el ordenador. No los descargues ni uses
bajo ningn concepto.

4. Proteccin anticopia
NOTA: QUAKE 4 contiene tecnologa anticopia que puede causar conflictos con algunos
discos y unidades virtuales. Para jugar a QUAKE 4, debes introducir el
DVD en el lector.


C.  Deteccin e instalacin de DirectX

El programa de instalacin de QUAKE 4 no comprueba la versin de DirectX que 
tienes instalada actualmente, simplemente te invita a instalar DirectX
9.0c. Activision(r) recomienda permitir la instalacin de DirectX 9.0c,
aunque pienses que ya tienes la versin 9.0c.
DirectX 9.0c no daar tu configuracin de DirectX. QUAKE 4 requiere
DirectX 9.0c para instalar y poder jugar.


D.  Actualizaciones del instalador de Windows(r)

Puede que Windows Installer necesite ser actualizado. En ese caso,
el programa de instalacin de QUAKE 4 actualizar Windows Installer, reiniciar el
equipo y continuar normalmente.
 



II. ADENDA DE QUAKE 4(tm)


A.  Ejecutable del servidor dedicado
En el directorio de QUAKE 4 se incluye un ejecutable del servidor dedicado.
Se llama Quake4Ded.exe. Permite a los servidores ejecutarse sin comprobar la
presencia del DVD. Puedes iniciarlo con una lnea de comandos en un acceso directo,
o configurarlo desde la consola despus de iniciarlo.
 


B.  OpenAL
OpenAL es un API de sonido 3D multiplataforma para su uso en aplicaciones de juego 
y en otros tipos de aplicaciones de sonido.

Algunos hardwares de sonido no son compatibles con OpenAL. Contacta con el
fabricante de hardware para saber si la tarjeta de sonido es compatible con OpenAL,
y dnde encontrar controladores para activarlo.


C.  Adenda de multijugador
Ancho de banda:
El multijugador de QUAKE 4 utiliza un gran ancho de banda. Esto significa que una
velocidad de envo de datos lenta tendr menos combatientes. El nmero mximo de
jugadores recomendados con velocidades de envo de banda ancha en condiciones
ptimas son:

128Kbps   4 jugadores	512Kbps  12 jugadores
256Kbps   6 jugadores	768Kbps  12 jugadores
384Kbps  10 jugadores	LAN      16 jugadores

Observa que son necesarios los ajustes correctos en las opciones del servidor
avanzadas o el cvar de la consola gui_configServerRate.

Modo Torneo:

Es un modo de juego en el que los jugadores combaten entre s en un sistema de torneo clsico por eliminacin.  Cuando se termina de emparejar a los jugadores, stos combaten en mltiples estadios a la vez. El nmero de estadios depende del nmero de competidores.Los competidores que se unen al servidor despus de comenzar el torneo tienen que esperar a la siguiente ronda para ser emparejados, no puedes competir de otro modo. Si hay un nmero impar de competidores, uno de ellos libra y avanza hasta la siguiente fase. El jugador que libra es emparejado automticamente con uno de los ganadores en la siguiente fase.

Los jugadores victoriosos reciben puntos. Superar cada encuentro, salvo la final, concede un punto. El ganador de la final recibe cinco puntos. Este sistema de puntos es importante para determinar al ganador de un evento de mltiples rondas. Por ejemplo, si participas en un torneo de cinco rondas, las puntuaciones de cada ronda se acumulan y la puntuacin final es la suma de las cinco rondas. Aunque cada ronda tiene a un ganador de la final, el campen de un torneo de mltiples rondas depender de la consistencia ms que de la victoria en una sola ronda.

En cualquier momento durante un encuentro, los jugadores y observadores pueden comprobar el estado del torneo con la tecla Tab (por defecto) y ver los emparejamientos y puntuaciones. Date cuenta de que la partida no entra en pausa mientras miras las puntuaciones durante el encuentro.

Los espectadores y los competidores eliminados pueden comprobar los encuentros individuales con la rueda del ratn (por defecto, la asignacin de arma siguiente y anterior) y ver a los jugadores que siguen combatiendo.Puedes cambiar entre el modo en primera persona y de desplazamiento libre con la rueda del ratn. La seleccin se indica con un resaltado en lo alto de la pantalla.

Premios multijugador:
Captura:
Concedido a un jugador que captura la bandera en CTF/Arena CTF.

Apoyos:
Concedido por ayudar a capturar la bandera a) habindola llevado 10
segundos antes de anotar, pero sin ser el que la captura; o b) devolviendo la
bandera de tu equipo y permitiendo que tu equipo anote (a los 10 segundos o menos
de devolverla).

Defensa:
Concedido por matar a un enemigo a) que estaba cerca de tu bandera, o b) mientras
estabas cerca de tu bandera.

Humillacin: concedido al jugador que mata a alguien con el guantelete.

Excelente: concedido por abatir a dos adversarios en 2 segundos.

Impresionante: concedido por dos impactos con el ral magntico en 2 segundos.

Muerte combo: concedido por acertar a un jugador con un cohete y despus abatirle
jugador a los 3 segundos con un disparo del can magntico. Los disparos deben ser
consecutivos.

Destruccin: concedido por despedazar a 3 adversarios en 5 segundos. No hace falta
que las muertes sean consecutivas.

Medallas en multijugador:
Lemming:
Concedido al jugador con ms suicidios durante la partida (deben ser ms de 5).
Solo se concede a una persona.

Maestro magntico: concedido a cualquier jugador que haya conseguido ms del 80% de
sus bajas con el  can magntico.

Salsa de cohete: concedido a cualquier jugador que haya conseguido ms del 80% de
sus bajas con el lanzacohetes.

Alborotador: concedido al jugador que ms adversarios haya abatido con el
guantelete durante la partida (deben ser ms de 3). Solo se concede a una persona.

Francotirador: concedido a cualquier jugador con al menos 10 disparos de can
magntico y con una precisin de 90% o superior con el can magntico.  

Fallo crtico: concedido a cualquier jugador que no matase a nadie durante una
ronda.

Precisin: concedido a cualquier jugador cuya precisin general (todas las armas)
sea superior a 50%. No cuentan las armas que no se han disparado.

Bajas: concedido a cualquier jugador que se anote 100 bajas en una partida.

Perfecto: concedido al jugador con ms bajas si no ha sido abatido.
 

Jugador de equipo: concedido al jugador que haya causado ms dao, pero con menos
bajas.


D.  Comandos de la consola del servidor multijugador
Adems de la configuracin del servidor proporcionada en la interfaz de QUAKE 4, es
posible configurar un servidor con comandos de consola. Consulta abajo para ms
instrucciones de acceso a la consola. Ten en cuenta que el uso de comandos de
consola no est cubierto por el servicio tcnico de Activision.

si_map:
establece el mapa que se va a cargar. Observa que todos los mapas estn el el
directorio mp, as que para determinar un mapa habra que poner
"si_map mp/q4dm1.map", por ejemplo.

spawnServer:
Crea un servidor multijugador con todas las variables actuales.

gui_configServerRate:
Define la velocidad mxima de envo del servidor, con las siguientes opciones:
0 - 128 kbits
1 - 256 kbits
2 - 384 kbits
3 - 512 kbits
4 - 768 kbits
5 - Velocidad de red de rea local
Configralo de manera adecuada de acuerdo a la velocidad de emisin de la conexin,
o el rendimiento de tu servidor se ver reducido.

si_gameType:
Establece el tipo de juego. Las opciones son DM, TeamDM, CTF, ArenaCTF,
o Tourney.

si_name:
Define el nombre del servidor.

si_timeLimit:
Determina el lmite de tiempo de la ronda en minutos. Si se pone 9, no hay tiempo
lmite.

si_fragLimit:
Determina el nmero de oponentes que un jugador debe abatir para ganar la ronda.
Si se pone 0, no hay lmite.

si_tourneyLimit:
El nmero de veces que un torneo usar el mismo mapa antes de cambiarlo.

si_captureLimit:
El nmero de capturas de bandera necesarias para ganar una partida CTF o ArenaCTF.

si_minPlayers:
El mnimo de jugadores necesario antes de que comience la partida, se usa solo
cuando el calentamiento est activado.

si_maxPlayers:
El mximo de jugadores que pueden estar a la vez en el servidor.

si_usePass:
Los clientes tienen que presentar una contrasea al conectarse. Con 1 se activa,
con 0 se desactiva.

g_password:
Establece la contrasea del servidor.

si_autobalance:
Mantiene a ambos equipos del mismo tamao en las partidas por equipos. Cuando se
unen nuevos jugadores a una partida TeamDM, CTF, o ArenaCTF, sern asignados
automticamente al equipo con el menor nmero de jugadores. Adems, si los
jugadores se desconectan de la partida, los equipos sern equilibrados cuando la
ronda vuelva a empezar. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.

si_shuffle:
Reordena los equipos tras cada ronda. Solo aplicable a las partidas por equipos
(TeamDM, CTF, ArenaCTF). Con 1 se activa y con 0 se desactiva.

si_spectators:
Permite que haya espectadores u obliga a todos los clientes conectados a jugar.
Con 1 se activa y con 0 se desactiva.

si_warmup:
Se hace un calentamiento antes de empezar. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.

si_teamDamage:
Activa el "fuego amigo", que permite a los jugadores daar a sus compaeros. 
Solo se aplica a partidas en equipo (TeamDM, CTF, ArenaCTF). Con 1 se activa y
con 0 se desactiva.

si_allowHitScanTint:
Permite que los jugadores tengan un color personalizado en sus caones magnticos.
Los ajustes son:
0 - no se permite
1 - se permite en DM, pero no en las partidas por equipos.
2 - se permite en DM y en las partidas por equipo se permiten colores de equipo.

si_useReady:
Obliga a los jugadores a seleccionar "Listo" antes de empezar la partida. Con 1
se activa y con 0 se desactiva.

si_weaponStay:
Al activar esto, los jugadores no pueden recoger armas si ya las tienen, y
no pueden conseguir municin de las armas, solo de los paquetes de municin. Con
1 se activa y con 0 se desactiva.

si_countDown:
Esto establece una cuenta atrs antes de empezar el juego, en segundos.

si_pure:
Cuando se activa, el servidor no permitir que los clientes se conecten si tienen
archivos de datos modificados. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.

serverInfo:
Muestra informacin del servidor.

serverMapRestart:
Reinicia el juego actualmente en curso.

serverNextMap:
Cambia al siguiente mapa indicado en el archivo mapcycle.scriptcfg.

WriteServerConfig <name>:
Escribe la configuracin del servidor en un archivo.

sv_punkbuster:
Activa o desactiva PunkBuster en el servidor. Con 1 se activa y con 0 se desactiva.

g_mapCycle:
Determina el cambio de mapas del servidor. Por defecto es mapcycle.scriptcfg.

si_mapCycle:
Crea una lista de mapas. Los mapas de la lista tienen que estar separados por
puntos y comas, por ejemplo: "mp/q4dm1.map;mp/q4dm2.map;mp/q4dm2.map". Esto tiene
prioridad sobre el archivo mapcycle.scriptcfg.

rcon:
Enva un comando de consola o variable (cvar) al servidor, cuando se juega como
cliente. La sintxis es "rcon command/cvar options" (sin las comillas).
Algunas opciones pueden requerir que se reinicie un servidor con el comando
spawnServer. Observa que net_clientRemoteConsolePassword tiene que estar
establecido de modo que coincida con el servidor para que esto funcione.

net_serverRemoteConsolePassword:
Establece la contrasea de la consola remota del servidor.

net_clientRemoteConsolePassword:
Establece la contrasea que debe usarse al dar un comando al servidor cuando se
juega como cliente.


E.  Acceder a la consola
Puedes acceder a la consola pulsando las teclas CTRL-ALT-CIERRE DE LLAVE (}). Ten 
en cuenta que el uso de la consola no est cubierto por el servicio tcnico.
Te rogamos que no te pongas en contacto con el servicio tcnico por cuestiones
relacionadas con la consola.

Nota: para facilitar su uso, se puede configurar la consola para que se abra con
la tecla CIERRE DE LLAVE (}). Si quieres activar esta opcin, tienes que escribir
el siguiente comando:
com_allowConsole 1


F.  Modo en ventana
Si quieres ejecutar QUAKE 4 en ventana, tienes que elegir
"La ms alta (32 bits)" en Calidad del color. Esta opcin se encuentra en
la pestaa Configuracin del panel Propiedades de pantalla.

Adems, observa que aunque puedes entrar en el modo en ventana pulsando
Alt-Intro, esta funcin no est soportada. Adems, aunque es posible entrar y
salir del juego con Alt-Tab, esta funcin tampoco est soportada.


G.  PunkBuster
Atencin: si desactivas PunkBuster como cliente o servidor despus de que 
hubiese sido activado, tendrs que reiniciar el juego para desactivarlo del todo.


H.  Guardado rpido sin derechos de administrador de WinXP.
Para jugar a Quake 4 en Windows XP hay que tener derechos de administrador.
Si no los tienes, tendrs problemas al guardar/cargar con la funcin 
de guardado rpido del juego. Asegrate de que tienes derechos de 
administrador para usar las funciones de guardado y cargado rpido sin problemas.


I.  Deteccin automtica en porttiles
Debido a las funciones de ahorro energa de los porttiles, la deteccin automtica de los ajustes de calidad puede reconocer incorrectamente la CPU y la tarjeta de vdeo y escoger ajustes inferiores a los adecuados para el porttil. Recomendamos usar la funcin de deteccin automtica y luego modificar manualmente los ajustes de vdeo para optimizarlos.

J.  Reproducir pelculas en Quake 4 Edicin especial 
Algunas aplicaciones en segundo plano, como el software antivirus, afectan los tiempos de carga de las pelculas en el DVD de Quake 4 Edicin especial. Si se tienen tiempos de carga prolongados, puede deberse a las aplicaciones en segundo plano.

