WESNOTH(6)

命名
wesnoth - 韦诺之战（Battle for Wesnoth），一个回合制的奇幻策略游戏

摘要
wesnoth [选项] [数据路径]

描述
韦诺之战（Battle for Wesnoth）是一个奇幻回合制策略游戏。 用精心挑选的部队打败所有的敌军领袖，管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷：要取得胜利，必须发挥出您的部队的优势，同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验，他们会学会新的技能，变得更强大。使用您的语言进行游戏，通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能，当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位，场景和战役，并与其他玩家分享。

选项

--bpp number
    设定每象素占多少位。例如：--bpp 32

-c, --campaign  [<id_campaign>]
    直接进入ID为 <id_campaign> 的战役中。如果没有指定ID，则将出现一个选择菜单。注意：当使用本开关选项时，请确保将数据目录的路径作为最后一个参数给出，否则游戏会将战役或者场景的ID作为数据目录名。

--campaign-difficulty [<difficulty>]
    指定战役的难度（从1到该战役的最大难度）。如果没有指定，那么战役难度选择界面会出现。

--campaign-scenario <id_scenario>
    指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。

--data-dir <directory>
    使用指定的目录作为数据目录

--data-path
    path the path of the data directory and exits.

-d, --debug
    在游戏中启用附加的命令模式选项。（关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面：http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode）

-e, --editor file
    直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了file，则和-e --load等价。

--fps
    在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数（FPS）。

-f, --fullscreen
    使用全屏模式运行游戏。

--gunzip infile.gz
    解压缩gzip文件，解压后去掉.gz后缀。文件infile.gz将被删除。

--gzip infile
    将infile压缩为gzip格式文件，文件名为infile.gz。文件infile将被删除。

-h, --help
    在标准输出上显示命令行选项的概述，并退出。

-l, --load file
    从默认游戏存档目录读取存档file。如果与 -e 或 --editor 选项同时使用，启动地图编辑器并打开file所对应的地图。如果是一个目录，则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。

--log-level=domain1,domain2,...
    设置日志域的严重度级别。all可以用来匹配任意日志域。可选的级别有：error， warning， info， debug。默认的级别是error。

--logdomains [filter]
    列出游戏中定义的日志域（如果使用了filter则只列出饱含该字符串的日志域）而后退出

--max-fps
    游戏每秒能显示的帧数，这个值应该在1和1000之间，默认为50。

-m, --multiplayer
    启动一个多人游戏。有更多选项可以与--multiplayer一起使用，详见下述。只有这些选项可以跟在 --multiplayer之后。

--no-delay
    无任何延迟地运行游戏，以执行图形性能基准测试。使用 --nogui 选项时会自动启用本选项。

--nocache
    禁止建立游戏数据的缓存。

--nomusic
    以无音乐的方式启动游戏。

--nosound
    以无音乐和音效的方式启动游戏。

--path
    显示游戏数据目录的名称并退出。

-p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
    预处理所指定的文件/文件夹。这些文件将被写入所指定的目标目录：包括一个普通的cfg文件和一个处理过的cfg文件。如果指定的是个文件夹，那么将根据已知的预处理器规则递归地预处理之。“data/core/macros”目录中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。例如： -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. 有关预处理器的详情请见：http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
    由逗号分隔的定义列表，用于“--preprocess”指令。如果SKIP_CORE在定义列表中，则“data/core”目录不会被预处理。

--preprocess-input-macros <source file>
    仅供“--preprocess“命令使用。用于指定一个包含了[preproce_defines]区块的文件，其中的定义将在预处理开始前生效。

--preprocess-output-macros [<target file>]
    仅供“--preprocess”命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文件，那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。这个开关选项必须出现在--preprocess命令之前。

-r XxY, --resolution XxY
    设定屏幕分辨率。例如：-r 800x600

-s, --server [host]
    如果指定了主机的话，连接到指定的主机。否则，连接到首选项中的第一个服务器。例如：--server server.wesnoth.org

--username<username>
    在连接服务器时使用<username>，忽略其他首选项。

--password<password>
    在连接服务器时使用<password>，忽略其他首选项。不安全。

--strict-validation
    将验证错误视为致命错误。

-t, --test
    使用一个小测试场景启动游戏。

--userconfig-dir name
    sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

--userconfig-path
    输出用户配置目录的路径并退出。

--userdata-dir name
    sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".

--userdata-path
    prints the path of the userdata directory and exits.

--validcache
    假定缓存是有效的。（因此不进行缓存验证，危险）

-v, --version
    显示版本号并退出。

-w, --windowed
    使用窗口模式进入游戏。

--with-replay
    通过和--load选项一起使用，播放游戏录像。

--multiplayer的额外选项
多人游戏中特定于某一个阵营的选项用number标记。number要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2，不过这取决于所选定场景中的玩家数量。

--ai_confignumber=value
    为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。

--algorithmnumber=value
    为该阵营的AI控制者选择一个非标准的AI算法。可选值有：idle_ai和sample_ai。

--controllernumber=value
    选择该阵营的控制者。可选值有：human和ai。

--era=value
    使用这个选项来选择一个时代以代替默认时代。所选时代由id确定。时代信息在data/multiplayer/eras.cfg文件中描述。

--exit-at-end
    当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。

--ignore-map-settings
    不使用地图设置，而使用默认值。

--multiplayer-repeat=value
    重复进行多人游戏value次。最好与--nogui同用于可脚本化的性能测试。

--nogui
    启动游戏，但不启用图形用户界面（GUI）。此选项必须在--multiplayer之前使用才有效。

--parmnumber=name:value
    为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于--controller和--algorithm的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。（目前还没有完整的文档）

--scenario=value
    通过id选择多人游戏地图。默认地图id是multiplayer_The_Freelands。

--sidenumber=value
    为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。

--turns=value
    设置所选场景的回合数限制。默认值为50。

退出状态码
正常退出时的状态码为0。状态码1代表发生了（SDL、视频、字体等）初始化错误。状态码2代表命令行选项中有错误。

作者
由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。
经Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>，ott <ott@gaon.net> 和 Soliton <soliton.de@gmail.com> 编辑。
这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。
请访问官方主页：http://www.wesnoth.org/ 以及Wesnoth中文爱好者主页：http://www.wesnoth.cn

版权
版权所有 © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
这是一款自由软件，使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证，甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力，只有GPL英文原本才具有法律效力。

参见
wesnothd(6).