# package_nl.properties 14 juil 2015
#
# Translated to Dutch by Gerwin Harmsen, Rob van den Berg and FDpaffie
#
# Sweet Home 3D, Copyright (c) 2007-2020 Emmanuel PUYBARET / eTeks <info@eteks.com>
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
# the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
# Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
# version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
# ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
# FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
# details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License along with
# this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
# Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA

# Undo/Redo presentation name for BackgroundImageWizardController class
BackgroundImageWizardController.undoImportBackgroundImageName=Importeer achtergrondafbeelding
BackgroundImageWizardController.undoModifyBackgroundImageName=Bewerk achtergrondafbeelding

BackgroundImageWizardController.wizard.title=Wizard achtergrondafbeelding


# Resources for BaseboardChoiceController class
BaseboardChoiceController.baseboardTextureTitle=Plint structuur


# Undo/Redo presentation names for CompassController class
CompassController.undoModifyCompassName=Bewerk kompas


# Undo/Redo presentation names for FurnitureController class
FurnitureController.undoAddFurnitureName=Toevoegen
FurnitureController.undoDeleteSelectionName=Verwijderen
FurnitureController.undoReorderName=Herrangschiken
FurnitureController.undoAlignName=Uitlijnen
FurnitureController.undoDistributeName=Uitrekken
FurnitureController.undoGroupName=Groeperen
FurnitureController.undoUngroupName=Degroeperen
FurnitureController.undoResetElevation=Herstel verhoging

# Default name of new furniture groups
FurnitureController.groupName=Groep -%d-


# Resources for HelpController class
# The subdirectory where help index file is stored
HelpController.helpIndex=/com/eteks/sweethome3d/viewcontroller/resources/help/nl/index.html

HelpController.helpTitle=Sweet Home 3D Help
HelpController.searchResult=Resultaat zoekopdracht
HelpController.searchNotFound=Uw zoekopdracht <b>%s</b> heeft geen overeenkomstige documenten opgeleverd.
HelpController.searchFound=Uw zoekopdracht <b>%s</b> is gevonden in de volgende documenten.


# Undo/Redo presentation names and other resources for HomeController class
HomeController.undoCutName=Knippen
HomeController.undoPasteName=Plakken
HomeController.undoPasteToGroupName=Plak in groep
HomeController.undoPasteStyleName=Neem stijl over
HomeController.undoDropName=Toevoegen
HomeController.undoHideBackgroundImageName=Verberg achtergrondafbeelding
HomeController.undoShowBackgroundImageName=Toon achtergrondafbeelding
HomeController.undoDeleteBackgroundImageName=Verwijder achtergrondafbeelding

HomeController.alreadyOpen=Huis "%s" is al geopend
HomeController.moreRecentVersionHome=<html><b>Het huis "%s"\
        <br>is gemaakt in een recentere versie van Sweet Home 3D.</b>\
        <br><font size="-2">De informatie die aan het huis toegevoegd is in die versie\
        <br>zal niet zichtbaar zijn in de huidige versie van Sweet Home 3D, en\
        <br>zou verloren kunnen gaan wanneer dit huis wordt opgeslagen.
HomeController.openError=Kan huis \n"%s" niet openen
HomeController.openMessage=Lezen huis...
HomeController.openRepairedHomeMessage=<html><b>De data van het huis "%s"\
        <br>is beschadigd maar Sweet Home 3D heeft het succesvol kunnen repareren.</b>\
        <br>Je dient het gerepareerde huis nu op te slaan zodat de reparatie bewaard zal worden.
HomeController.saveError=Kon huis niet opslaan in\n"%s"
HomeController.saveMessage=Opslaan huis...
HomeController.printError=Kan huis niet printen
HomeController.printMessage=Printen...
HomeController.printToPDFError=Kan PDF\n"%s" niet maken
HomeController.printToPDFMessage=Printen naar PDF...
HomeController.exportToSVGError=Kan SVG bestand\n"%s" niet maken
HomeController.exportToSVGMessage=Exporteren plattegrond naar SVG formaat...
HomeController.exportToOBJError=Kan OBJ bestand\n"%s" niet maken
HomeController.exportToOBJMessage=Exporteren 3D beeld naar OBJ bestand...
HomeController.savePreferencesError=Kan voorkeuren in bestandssysteem niet opslaan
HomeController.importLanguageLibraryError=Kan taalverzameling\n"%s" niet importeren
HomeController.importFurnitureLibraryError=Kan meubilairverzameling\n"%s" niet importeren
HomeController.importedFurnitureLibraryMessage=Meubilairverzameling "%s" is succesvol geïmporteerd.\nNieuwe en bijgewerkte modellen zijn in de meubilaircatalogus te vinden.
HomeController.importTexturesLibraryError=Kan structuurverzameling\n"%s" niet importeren
HomeController.importedTexturesLibraryMessage=Structuurverzameling "%s" is succesvol geïmporteerd.\nNieuwe en bijgewerkte modellen zijn in de structuurcatalogus te vinden.
HomeController.importPluginError=Kan plug-in\n"%s" niet importeren
HomeController.importedPluginMessage=Plug-in is succesvol geïmporteerd. De toepassingen zullen beschikbaar zijn\nwanneer Sweet Home 3D opnieuw gestart is.
HomeController.checkUpdatesIOError=<html>Kan beschikbare updates niet laden.\
     <br>Controleer je internet instellingen.\
     <br><font size="-2">%s</font>
HomeController.checkUpdatesXMLError=<html>Kan update informatie niet interpreteren.\
    <br><font size="-2">%s</font>
HomeController.checkUpdatesMessage=Controleer beschikbare updates...
HomeController.noUpdateMessage=Geen update beschikbaar
# De 4 volgende eigenschappen worden gebruikt om een bericht te maken zoals:
#  <h1>Nieuwe updates beschikbaar!<h1>
#  <h2><b>Sweet Home 3D</b> versie <b>4.0</b></h2>
#  <p>released op 12 februari 2013 (15.2 MB)</p>
#  <p>Ga naar de <a href="...">download pagina</a></p>
#  [Commentaar over de update geladen van een externe bron]
#  <hr/>
#  <h2><b>Contributions catalog</b> versie <b>1.2.2</b></h2>
#  <p>released op 13 february 2013</p>
#  [Commentaar over de update geladen van een externe bro]
HomeController.updatesMessageTitle=<h1 class="title">Updates beschikbaar!</h1>
# %1$s is application naam, %2$s is versie, %3$s is release datum, %4$s is grootte van bericht als grootte bestaat
HomeController.applicationUpdateMessage=<h2 class="update"><b>%1$s</b> versie <b>%2$s</b></h2>\
    <p class="releaseDateAndSize">released op %3$s %4$s</p>
# %1$s is verzamelingsnaam (bijv. SH3F, SH3T...), %2$s is versie, %3$s is release datum, %4$s is grootte van bericht als grootte bestaat
HomeController.libraryUpdateMessage=<h2 class="update"><b>%1$s</b> versie <b>%2$s</b></h2>\
    <p class="releaseDateAndSize">released op %3$s %4$s</p>
HomeController.sizeUpdateMessage=(%s MB)
HomeController.downloadUpdateMessage=<p class="downloadPage">Ga naar de <a href="%1$s">download pagina</a></p>

HomeController.defaultGroupName=Groep


# Resources for Home3DAttributesController class
Home3DAttributesController.undoModify3DAttributesName=Bewerken

Home3DAttributesController.groundTextureTitle=Grond structuur
Home3DAttributesController.skyTextureTitle=Lucht structuur


# Undo/Redo presentation names for HomeFurnitureController class
HomeFurnitureController.undoModifyFurnitureName=Bewerken

HomeFurnitureController.textureTitle=Meubilair structuur
HomeFurnitureController.modelMaterialsTitle=Meubilair materialen


# Undo/Redo presentation names and other resources for ImportedFurnitureWizardController class
ImportedFurnitureWizardController.undoImportFurnitureName=Importeer meubilair

ImportedFurnitureWizardController.importFurnitureWizard.title=Wizard meubilair importeren
ImportedFurnitureWizardController.modifyFurnitureWizard.title=Wizard meubilair bewerken


# Resources for ImportedTextureWizardController class
ImportedTextureWizardController.importTextureWizard.title=Wizard structuur importeren
ImportedTextureWizardController.modifyTextureWizard.title=Wizard structuur bewerken


# Undo/Redo presentation names for LabelController class
LabelController.undoCreateLabelName=Tekst toevoegen
LabelController.undoModifyLabelsName=Bewerken


# Undo/Redo presentation names for LevelController class
LevelController.undoModifyLevelName=Bewerken


# Resources for ModelMaterialsController class
ModelMaterialsController.textureTitle=Materiaalstructuur


# Undo/Redo presentation names for PageSetupController class
PageSetupController.undoPageSetupName=Pagina-instelling bewerken


# Undo/Redo presentation names for PlanController class
PlanController.undoMoveSelectionName=Verplaatsen
PlanController.undoDeleteSelectionName=Verwijderen
PlanController.undoCreateWallsName=Maak muren
PlanController.undoWallResizeName=Wijzig formaat muren
PlanController.undoWallArcExtentName=Wijzig rondheid
PlanController.undoCreateDimensionLinesName=Maak afmeting
PlanController.undoDimensionLineResizeName=Wijzig formaat afmeting
PlanController.undoDimensionLineOffsetName=Bewerk afmeting
PlanController.undoPieceOfFurnitureRotationName=Draaien
PlanController.undoPieceOfFurnitureRaiseName=Omhoog
PlanController.undoPieceOfFurnitureLowerName=Omlaag
PlanController.undoPieceOfFurnitureHeightResizeName=Wijzig formaat
PlanController.undoPieceOfFurnitureWidthAndDepthResizeName=Wijzig formaat
PlanController.undoLightPowerModificationName=Bewerk kracht
PlanController.undoPieceOfFurnitureNameOffsetName=Verplaats tekst
PlanController.undoPieceOfFurnitureNameRotationName=Draai tekst
PlanController.undoLockBasePlan=Blokkeer plattegrond
PlanController.undoUnlockBasePlan=Deblokkeer plattegrond
PlanController.undoFlipName=Omkeren
PlanController.undoJoinWallsName=Verbind muren aan elkaar
PlanController.undoReverseWallsDirectionName=Draai muurrichting om
PlanController.undoSplitWallName=Splits muur
PlanController.undoDuplicateSelectionName=Dupliceren
PlanController.undoCreateRoomsName=Maak ruimte
PlanController.undoRoomResizeName=Wijzig formaat ruimte
PlanController.undoRoomAreaOffsetName=Verplaats ruimte
PlanController.undoRoomAreaRotationName=Draai ruimte
PlanController.undoRoomNameOffsetName=Verplaats tekst
PlanController.undoRoomNameRotationName=Draai tekst
PlanController.undoAddRoomPointName=Voeg punt toe
PlanController.undoDeleteRoomPointName=Verwijder punt
PlanController.undoCreatePolylinesName=Maak lijn
PlanController.undoPolylineResizeName=Bewerk lijn
PlanController.undoCreateLabelsName=Voeg tekst toe
PlanController.undoLabelRotationName=Draai tekst toe
PlanController.undoLabelRaiseName=Omhoog
PlanController.undoLabelLowerName=Omlaag
PlanController.undoModifyTextStyleName=Bewerk stijl
PlanController.undoCompassRotationName=Draai kompas
PlanController.undoCompassResizeName=Wijzig kompasformaat
PlanController.undoAddLevel=Voeg verdieping toe
PlanController.undoModifyLevelName=Bewerk verdieping
PlanController.undoModifyLevelViewabilityName=Wijzig niveau zichtbaarheid
PlanController.undoDeleteSelectedLevel=Verwijder verdieping

PlanController.levelName=Verdieping %d

# Tool tip feedback (\u00b0 is het graden symbool)
PlanController.rotationToolTipFeedback=Hoek: %d\u00b0
PlanController.pitchRotationToolTipFeedback=X as omwenteling: %d\u00b0
PlanController.rollRotationToolTipFeedback=Y as omwenteling: %d\u00b0
PlanController.elevationToolTipFeedback=Verhoging: %s
PlanController.heightResizeToolTipFeedback=Hoogte: %s
PlanController.widthResizeToolTipFeedback=Breedte: %s
PlanController.depthResizeToolTipFeedback=Diepte: %s
PlanController.lightPowerToolTipFeedback=Kracht: %s%%
PlanController.wallLengthToolTipFeedback=Lengte: %s
PlanController.wallAngleToolTipFeedback=Hoek: %d\u00b0
PlanController.wallThicknessToolTipFeedback=Dikte: %s
PlanController.roomSideLengthToolTipFeedback=Lengte: %s
PlanController.roomDiagonalLengthToolTipFeedback=Diagonaal: %s
PlanController.roomSideAngleToolTipFeedback=Hoek: %d\u00b0
PlanController.polylineSegmentLengthToolTipFeedback=Lengte: %s
PlanController.polylineSegmentAngleToolTipFeedback=Hoek: %d\u00b0
PlanController.cameraYawRotationToolTipFeedback=Lichaamshoek: %d\u00b0
PlanController.cameraPitchRotationToolTipFeedback=Hoofdhoek: %d\u00b0
PlanController.cameraElevationToolTipFeedback=Ooghoogte: %s
PlanController.observerHeightToolTipFeedback=Hoogte bezoeker: %s
PlanController.diameterToolTipFeedback=Diameter: %s
# Straal van de muurboog
PlanController.wallArcRadiusToolTipFeedback=Straal: %s
# Hoekgrootte van de muurboog
PlanController.wallArcExtentToolTipFeedback=Hoekgrootte: %d\u00b0


# Resources for PolylineController class
PolylineController.undoModifyPolylinesName=Bewerken


# Undo/Redo presentation names and other resources for RoomController class
RoomController.undoModifyRoomsName=Bewerken

RoomController.floorTextureTitle=Vloerstructuur
RoomController.ceilingTextureTitle=Plafondstructuur
RoomController.wallSidesTextureTitle=Muurstructuur


# Undo/Redo presentation names and other resources for WallController class
WallController.undoModifyWallsName=Bewerken

WallController.leftSideTextureTitle=Structuur van linker muurzijde
WallController.rightSideTextureTitle=Structuur van rechter muurzijde
