# package_de.properties 11 Dec 2008
#
# Translated to German by Sebastian Breuer, Thomas Zimmermann, Florian Haag and Alexander Gadenz
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# Sweet Home 3D, Copyright (c) 2008-2020 Emmanuel PUYBARET / eTeks <info@eteks.com>
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# This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
# the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
# Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
# version.
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# This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
# ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
# FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
# details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License along with
# this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
# Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA


# Undo/Redo presentation name for BackgroundImageWizardController class
BackgroundImageWizardController.undoImportBackgroundImageName=Hintergrundbild importieren
BackgroundImageWizardController.undoModifyBackgroundImageName=Hintergrundbild bearbeiten

BackgroundImageWizardController.wizard.title=Hintergrundbild Assistent


# Resources for BaseboardChoiceController class
BaseboardChoiceController.baseboardTextureTitle=Sockelleistentextur


# Undo/Redo presentation names for CompassController class
CompassController.undoModifyCompassName=Kompass bearbeiten


# Undo/Redo presentation names for FurnitureController class
FurnitureController.undoAddFurnitureName=Hinzufügen
FurnitureController.undoDeleteSelectionName=Löschen
FurnitureController.undoReorderName=Umsortieren
FurnitureController.undoAlignName=Ausrichtung
FurnitureController.undoDistributeName=Anordnen
FurnitureController.undoGroupName=Gruppieren
FurnitureController.undoUngroupName=Gruppierung aufheben
FurnitureController.undoResetElevation=Höhe über Boden zurücksetzen

FurnitureController.groupName=Gruppe -%d-


# Resources for HelpController class
HelpController.helpIndex=/com/eteks/sweethome3d/viewcontroller/resources/help/de/index.html

HelpController.helpTitle=Sweet Home 3D-Hilfe
HelpController.searchResult=Suchergebnisse
HelpController.searchNotFound=Ihre Suche nach <b>%s</b> war ohne Erfolg.
HelpController.searchFound=Ihr Suchbegriff <b>%s</b> wurde in folgenden Dokumenten gefunden.


# Resources for Home3DAttributesController class
Home3DAttributesController.undoModify3DAttributesName=Ändern

Home3DAttributesController.groundTextureTitle=Bodentextur
Home3DAttributesController.skyTextureTitle=Himmelstextur


# Undo/Redo presentation names and other resources for HomeController class
HomeController.undoCutName=Ausschneiden
HomeController.undoPasteName=Einfügen
HomeController.undoPasteToGroupName=In Gruppe einfügen
HomeController.undoPasteStyleName=Stil einfügen
HomeController.undoDropName=Hinzufügen
HomeController.undoHideBackgroundImageName=Hintergrundbild verstecken
HomeController.undoShowBackgroundImageName=Hintergrundbild zeigen
HomeController.undoDeleteBackgroundImageName=Hintergrundbild löschen

HomeController.alreadyOpen=Wohnung "%s" ist bereits geöffnet
HomeController.moreRecentVersionHome=<html><b>Die Wohnung "%s"\
        <br>wurde mit einer neueren Version von Sweet Home 3D erstellt.</b>\
        <br><font size="-2">Die Informationen, die Sie mit der neueren Version\
        <br>von Sweet Home 3D hinzugefügt haben, erscheinen hier nicht und\
		<br>können verloren gehen, wenn Sie diese Wohnung speichern!
HomeController.openError=Konnte Wohnung\n"%s" nicht öffnen
HomeController.openMessage=Wohnung laden...
HomeController.openRepairedHomeMessage=<html><b>Die Daten der Wohnung "%s"\
        <br>waren beschädigt, konnten aber erfolgreich von Sweet Home 3D wiederhergestellt werden.</b>\
        <br>Sie sollten die Wohnung nun speichern, um die Reparatur zu überprüfen.
HomeController.saveError=<html>Konnte Wohnung\
        <br>"%s" nicht speichern\
        <br><font size="-2">%s</font>
HomeController.saveMessage=Wohnung speichern...
HomeController.printError=Konnte die Wohnung nicht drucken
HomeController.printMessage=Drucken...
HomeController.printToPDFError=Konnte PDF\n"%s" nicht erstellen
HomeController.printToPDFMessage=In PDF drucken...
HomeController.exportToCSVError=CSV-Datei kann nicht erzeugt werden\n"%s"
HomeController.exportToCSVMessage=Mobiliar wird als CSV exportiert...
HomeController.exportToSVGError=Konnte SVG\n"%s" nicht erstellen
HomeController.exportToSVGMessage=Plan nach SVG exportieren...
HomeController.exportToOBJError=Konnte OBJ\n"%s" nicht erstellen
HomeController.exportToOBJMessage=3D-Ansicht nach OBJ exportieren...
HomeController.savePreferencesError=Konnte die Änderungen nicht speichern
HomeController.importFurnitureLibraryError=Konnte die Mobiliarbibliothek\n"%s" nicht importieren
HomeController.importedFurnitureLibraryMessage=Die Mobiliarbibliothek "%s" wurde erfolgreich importiert.\nNeue und aktualisierte Modelle sind im Mobiliarkatalog abrufbar.
HomeController.importTexturesLibraryError=Texturbibliothek "%s"\nkann nicht importiert werden!
HomeController.importedTexturesLibraryMessage=Die Texturbibliothek "%s" wurde erfolgreich importiert.\nNeue und aktualisierte Texturen sind im Texturkatalog abrufbar.
HomeController.importPluginError=Konnte das Plug-in\n"%s" nicht importieren
HomeController.checkUpdatesIOError=<html>Die verfügbaren Updates können nicht abgerufen werden.\
     <br>Überprüfen Sie Ihre Internetverbindung.\
     <br><font size="-2">%s</font>
HomeController.checkUpdatesXMLError=<html>Update-Information kann nicht extrahiert werden.\
    <br><font size="-2">%s</font>
HomeController.checkUpdatesMessage=Suche nach verfügbaren Updates...
HomeController.noUpdateMessage=Es sind keine Updates verfügbar
HomeController.updatesMessageTitle=<h1 class="title">Es sind Updates verfügbar!</h1>
# %1$s is application name, %2$s is version, %3$s is release date, %4$s is size message if size exists
HomeController.applicationUpdateMessage=<h2 class="update"><b>%1$s</b> Version <b>%2$s</b></h2>\
    <p class="releaseDateAndSize">veröffentlicht am %3$s %4$s</p>
# %1$s is library name (i.e. SH3F, SH3T...), %2$s is version, %3$s is release date, %4$s is size message if size exists
HomeController.libraryUpdateMessage=<h2 class="update"><b>%1$s</b> Version <b>%2$s</b></h3>\
    <p class="releaseDateAndSize">veröffentlicht am %3$s %4$s</p>
HomeController.sizeUpdateMessage=(%s MB)
HomeController.downloadUpdateMessage=<p class="downloadPage">Besuchen Sie die <a href="%1$s">Download-Seite</a></p>

HomeController.defaultGroupName=Gruppe


# Undo/Redo presentation names for HomeFurnitureController class
HomeFurnitureController.undoModifyFurnitureName=Ändern

HomeFurnitureController.textureTitle=Möbeltexturen
HomeFurnitureController.modelMaterialsTitle=Möbelmaterialien


# Undo/Redo presentation names and other resources for ImportedFurnitureWizardController class
ImportedFurnitureWizardController.undoImportFurnitureName=Mobiliar importieren

ImportedFurnitureWizardController.importFurnitureWizard.title=Assistent zum Importieren von Mobiliar
ImportedFurnitureWizardController.modifyFurnitureWizard.title=Assistent zum Bearbeiten von Mobiliar


# Resources for ImportedTextureWizardController class
ImportedTextureWizardController.importTextureWizard.title=Assistent zum Importieren von Texturen
ImportedTextureWizardController.modifyTextureWizard.title=Assistent zum Bearbeiten von Texturen


# Undo/Redo presentation names for LabelController class
LabelController.undoCreateLabelName=Text erstellen
LabelController.undoModifyLabelsName=Ändern


# Resources for ModelMaterialsController class
ModelMaterialsController.textureTitle=Materialtextur


# Undo/Redo presentation names for PageSetupController class
PageSetupController.undoPageSetupName=Seite einrichten


# Undo/Redo presentation names for PlanController class
PlanController.undoMoveSelectionName=Verschieben
PlanController.undoDeleteSelectionName=Löschen
PlanController.undoCreateWallsName=Wände erstellen
PlanController.undoWallResizeName=Wandgröße ändern
PlanController.undoWallArcExtentName=Rundung ändern
PlanController.undoCreateDimensionLinesName=Bemaßung erstellen
PlanController.undoDimensionLineResizeName=Bemaßungsgröße ändern
PlanController.undoDimensionLineOffsetName=Bemaßungseinstellungen ändern
PlanController.undoPieceOfFurnitureRotationName=Drehen
PlanController.undoPieceOfFurnitureRaiseName=Anheben
PlanController.undoPieceOfFurnitureLowerName=Absenken
PlanController.undoPieceOfFurnitureHeightResizeName=Größe ändern
PlanController.undoPieceOfFurnitureWidthAndDepthResizeName=Größe ändern
PlanController.undoLightPowerModificationName=Leuchtkraft ändern
PlanController.undoPieceOfFurnitureNameOffsetName=Text verschieben
PlanController.undoPieceOfFurnitureNameRotationName=Text drehen
PlanController.undoLockBasePlan=Plan sperren
PlanController.undoUnlockBasePlan=Plan entsperren
PlanController.undoFlipName=Umdrehen
PlanController.undoJoinWallsName=Wände verbinden
PlanController.undoReverseWallsDirectionName=Richtung umkehren
PlanController.undoSplitWallName=Wand teilen
PlanController.undoDuplicateSelectionName=Duplizieren
PlanController.undoCreateRoomsName=Raum erstellen
PlanController.undoRoomResizeName=Raumgröße ändern
PlanController.undoRoomAreaOffsetName=Bereich verschieben
PlanController.undoRoomAreaRotationName=Bereich drehen
PlanController.undoRoomNameOffsetName=Text verschieben
PlanController.undoRoomNameRotationName=Text drehen
PlanController.undoAddRoomPointName=Punkt hinzufügen
PlanController.undoDeleteRoomPointName=Punkt entfernen
PlanController.undoCreatePolylinesName=Polylinie erzeugen
PlanController.undoPolylineResizeName=Polylinie bearbeiten
PlanController.undoCreateLabelsName=Text hinzufügen
PlanController.undoLabelRotationName=Text drehen
PlanController.undoLabelRaiseName=Anheben
PlanController.undoLabelLowerName=Absenken
PlanController.undoModifyTextStyleName=Stil ändern
PlanController.undoCompassRotationName=Kompass drehen
PlanController.undoCompassResizeName=Kompass skalieren
PlanController.undoAddLevel=Niveau hinzufügen
PlanController.undoModifyLevelName=Niveau bearbeiten
PlanController.undoModifyLevelViewabilityName=Sichtbarkeit der Niveaus anpassen
PlanController.undoDeleteSelectedLevel=Niveau entfernen

PlanController.levelName=Niveau %d

# Tool tip feedback
PlanController.rotationToolTipFeedback=Winkel: %d°
PlanController.pitchRotationToolTipFeedback=Achsenrotation (X): %d\u00b0
PlanController.rollRotationToolTipFeedback=Achsenrotation (Y): %d\u00b0
PlanController.elevationToolTipFeedback=Höhe über Boden: %s
PlanController.heightResizeToolTipFeedback=Höhe: %s
PlanController.widthResizeToolTipFeedback=Breite: %s
PlanController.depthResizeToolTipFeedback=Tiefe: %s
PlanController.lightPowerToolTipFeedback=Leuchtkraft: %s%%
PlanController.wallLengthToolTipFeedback=Länge: %s
PlanController.wallAngleToolTipFeedback=Winkel: %d\u00b0
PlanController.wallThicknessToolTipFeedback=Dicke: %s
PlanController.roomSideLengthToolTipFeedback=Länge: %s
PlanController.roomDiagonalLengthToolTipFeedback=Diagonale: %s
PlanController.roomSideAngleToolTipFeedback=Winkel: %d\u00b0
PlanController.polylineSegmentLengthToolTipFeedback=Länge: %s
PlanController.polylineSegmentAngleToolTipFeedback=Winkel: %d\u00b0
PlanController.cameraYawRotationToolTipFeedback=Blickrichtung: %d°
PlanController.cameraPitchRotationToolTipFeedback=Kopfneigung: %d°
PlanController.cameraElevationToolTipFeedback=Augenhöhe: %s
PlanController.observerHeightToolTipFeedback=Besucherhöhe: %s
PlanController.diameterToolTipFeedback=Durchmesser: %s
PlanController.wallArcRadiusToolTipFeedback=Radius: %s
PlanController.wallArcExtentToolTipFeedback=Bogenwinkel: %d\u00b0


# Resources for PolylineController class
PolylineController.undoModifyPolylinesName=Ändern


# Undo/Redo presentation names and other resources for RoomController class
RoomController.undoModifyRoomsName=Ändern

RoomController.floorTextureTitle=Bodentextur
RoomController.ceilingTextureTitle=Deckentextur
RoomController.wallSidesTextureTitle=Wandtextur


# Undo/Redo presentation names and other resources for WallController class
WallController.undoModifyWallsName=Ändern

WallController.leftSideTextureTitle=Textur der linken Wandseite
WallController.rightSideTextureTitle=Textur der rechten Wandseite
